Followers

10/20/2009

DESKRIPSI ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

. 10/20/2009
0 comment

DESKRIPSI ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

Klik disini untuk melanjutkan »»

DESKRIPSI SYSTEM KERJA ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

.
0 comment

DESKRIPSI SYSTEM KERJA ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

Klik disini untuk melanjutkan »»

DESKRIPSI SYSTEM KERJA ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

.
0 comment

DESKRIPSI SYSTEM KERJA ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

Klik disini untuk melanjutkan »»

DESKRIPSI SYSTEM KERJA ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

.
0 comment

 

1.      KOMPONEN-KOMPONEN ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

Pada bab 1 telah disinggung sedikit komponen-komponen sebuah mesin ATM. Selain itu, juga sekilas telah dijelaskan bagaimana sebuah Mesin ATM bekerja. Namun, dalam bab ini, penulis akan menjelaskan lebih terperinci system kerja sebuah ATM mulai dari nasabah memasukkan KARTU ATM hingga nasabah tersebut mendapatkan hasil pelayanan ATM atau dengan kata lain nasabah selesai melakukan transaksi.
Berikut adalah komponen-komponen sebuah ATM:
1)      Secara fisik, ATM terdiri dari box ATM, tombol angka sebagai keyboard yang dilengkapi tombol cancel, enter dan exit, kemudian sebuah layar atau monitor dan kamera (optional).
2)      Non-fisik, ATM terdiri dari sebuah CPU, keyboard, modem, kotak uang, printer mini dan magnetik card reader.

2.      SYSTEM KERJA ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

Untuk melakukan berbagai transaksi di ATM, biasanya dan secara umum bank-bank di dunia selalu membutuhkan sebuah kartu identitas nasabah yang di dalamnya terdapat nama nasabah, ID nasabah, dan atribut-atribut nasabah lainnya, yang biasanya disebut KARTU ATM. Dan untuk memperoleh sebuah Kartu ATM, seorang nasabah terlebih dahulu harus membuat sebuah permohonan kepada pihak bank untuk membuat KARTU ATM dengan memenuhi persyaratan-persyaratan yang telah ditentukan untuk identitas nasabah. Seperti, mengisi form pendaftaran diri, foto copy identitas diri dan sebagainya.
Kemudian pihak bank akan memberikan sebuah ID Card atau PIN default (Personal Identification Number) sebagai ID Kartu ATM nasabah. Setelah mendapatkan Kartu ATM, nasabah dapat langsung menggunakannya sebagai syarat pengaktifan Card. PIN yang diberi oleh pihak bank dapat dirubah oleh nasabah kapanpun waktunya melalui ATM untuk keamanan data dan simpanan nasabah. Dan sifatnya sangat rahasia.
Langkah pertama yang dilakukan oleh Mesin adalah membaca ID Card nasabah yang dilakuakn oleh magnetic card reader setelah Kartu dimasukkan melalui slot card kedalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader hanya sebagai pembaca dan penerima data. Setelah dibaca, lalu data tersebut akan dikirim ke sistem komputerisasi bank. Karena fungsinya hanya sebagai penerima data maka magnetic card reader tidak memiliki memori yang bisa menyimpan data nasabah. Sementara Kartu ATM akan tersimpan didalam mesin dan akan keluar otomatis setalah nasbah memutuskan transaksi.
Saat mesin berhasil membaca data dalam Kartu ATM tersebut, maka mesin akan meminta data PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan harus di-input dengan menggunakan tombol keyboard ATM oleh nasabah. Setelah PIN dimasukkan, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi bank bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data yang dikirim tidak bisa terbaca oleh pihak lain.
PIN yang sudah diacak berikut isi data dari kartu akan dikirim langsung ke sistem komputer bank untuk validasi sebagai bagian dari setiap transaksi. Setelah data selesai dan diproses di sistem komputer bank, maka data akan dikirim kembali ke ATM, dan nasabah akan mendapatkan apa yang yang dimintanya (dapat bertransaksi) di ATM dengan mengikuti instruksi-instruksi optional yang dikirim mesin ke monitor mesin.
Perlu nasabah ketahui bahwa mesin ATM tidak menyimpan data nasabah maupun PIN nasabah. Ini karena prinsip kerja mesin ATM hanya menyampaikan pesan (pass through request) nasabah ke sistem komputer bank bersangkutan. Dan ATM hanya dapat melayani satu nasabah pada satu waktu saja.
Setelah transaksi selesai, mesin akan memprintkan sejumlah data transaksi yang telah dilakukan (optional) atau jika nasabah tidak menginginkan print data dilakukan, mesin akan tetap memberikan informasi transaksi saat itu melalui monitor mesin. Dan secara otomatis, akan ada perubahan jumlah saldo nasabah. Kemudian kartu akan keluar dari slotnya dan transaksi akan benar-benar selesai.

Klik disini untuk melanjutkan »»

DESKRIPSI ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE)

.
2 comment

 

1.   MENGENAL ATM

Dari sumber yang penulis peroleh, yaitu Kompas.co.id menjelaskan bahwa ATM adalah sebuah alat atau media elektronik yang menyediakan sebuah layanan kepada nasabah-nasabah bank dan mengizinkannya untuk mengambil uang atau mengecek saldo simpanan dari bank-bank tertentu tanpa pelayanan dari seorang “Teller” manusia.
Banyak ATM juga telah mengizinkan para nasabah bank untuk membeli keperluan hidup melalui tarnsaksi ATM. Artinya ATM tidak hanya melayani nasabah bank untuk menyimpan atau mengambil uang secara otomatis. Seperti banyak ATM yang memberikan kemudahan nasabah untuk mentransfer uang ke sesama bank atau ke bank-bank yang berbeda, membeli pulsa atau perangko, dan lain sebagainya.
ATM (AutomaticTeller Machine, atau Automated Teller Machine, atau di Indonesia dikenal sebagai Anjungan Tunai Mandiri) sudah bukan merupakan benda asing lagi bagi rakyat negara ini. Penduduk kota maupun desa sudah sangat akrab dengan mesin pencetak uang otomatis ini. Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini, ATM sudah menyediakan banyak kemudahan bagi semua orang, transaksi apapun dapat dilakukan melalui alat ini, mulai dari penarikan tunai, transfer uang, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM, dan akses ATM juga dapat dilakukan via mobile bahkan internet.
Namun sedikit pula yang mengetahui secara rinci bagaimana mesin ini bekerja dan melayani setiap nasabahnya serta seperti apa awal dari munculnya mesin ini. Semua pertanyaan tersebut akan dibahas pada subjudul berikutnya.



2.   SEJARAH ATM (AUTOMATIC TELLER MACHINE atau ANJUNGAN TUNAI MANDIRI)

Pada mulanya mesin pintar ini ditemukan oleh Don Wetzel, Vice President of Product Planning pada perusahaan Docutel (Sumber: Kompas.co.id). Kompas.co.id juga menerangkan bahwa konsep ATM pertama kali lahir pada tahun 1968, lalu prototipenya muncul setahun kemudian, dan akhirnya Ducotel mendaftarkannya pada Kantor paten pada tahun 1973.
Perusahaan Docutel membeli mesin ATM dari tiga orang pembuatnya, yaitu Don Wetzel, yang pada saat itu adalah seorang Vice President of Product Planning di Docutel, Tom Barnes, Kepala Mekanik dan George Chastian, seorang insyinyur listrik. Ide awalnya berasal dari Wetzel, ketika mengantre di bank. Wetzel kerapkali merasa capai ketika  berurusan dengan bank yang harus selalu mengantre untuk satu layanan sebagai nasabah bank. Hingga akhirnya ketiga penemu ini menciptakan mesin ATM yang di Indonesia dikenal dengan istilah Anjungan Tunai Mandiri. Dan dana yang dihabiskan untuk sebuah mesin ATM pertama kali adalah sekitar lima juta dollar. Kemudian Perusahaan Docutel mengembangkan peralatan penanganan bagasi secara otomatis pada tahun 1968.
ATM pertama dipasang atau digunakan oleh sebuah bank di New York, yaitu Chemical Bank New York. Namun, fakta ini masih menjadi sebuah controversial oleh banyak pihak, karena banyak bank yang mengclaim sebagai pengguna Automatic Teller Machine pertama, tapi Chemical Bank New York menyatakan hal tersebut berdasarkan catatan yang dibuat oleh Wetzel.
ATM pertama ini tidak diletakkan di lobi bank, melainkan di dinding luar bank yang menghadap ke jalan raya. Dan untuk melindungi mesin dari hujan dan sinar matahari bank menggunakan kanopi. Dan saat ini, perkembangan ATM telah merambah ke seluruh dunia termasuk Negara ini untuk melakukan berbagai transaksi perbankan. Secara umum  ATM terdiri dari box ATM, tombol angka sebagai keyboard yang dilengkapi tombol cancel, enter dan exit, kemudian sebuah layar atau monitor dan kamera (optional) yang biasa terlihat dari luar bilik ATM. Sementara di dalam ATM itu sendiri terdiri dari sebuah CPU, keyboard, modem, kotak uang, printer mini dan card reader.

Klik disini untuk melanjutkan »»

10/18/2009

Multimedia Database

. 10/18/2009
0 comment

Multimedia Database

Klik disini untuk melanjutkan »»

PENGERTIAN MULTIMEDIA

.
0 comment

PENGERTIAN MULTIMEDIA

Klik disini untuk melanjutkan »»

PENGERTIAN MULTIMEDIA

.
0 comment

PENGERTIAN MULTIMEDIA

Klik disini untuk melanjutkan »»

Prinsip dan Cara Kerja Web Server

.
0 comment

Prinsip dan Cara Kerja Web Server

Klik disini untuk melanjutkan »»

PERBEDAAN DATABASE DAN MULTIMEDIA DATABASE

.
0 comment

PERBEDAAN DATABASE DAN MULTIMEDIA DATABASE


Klik disini untuk melanjutkan »»

10/17/2009

MEMBUAT APLIKASI GAME PADA ZUNE DENGAN XNA

. 10/17/2009
470 comment

Membuat aplikasi game melalui XNA Framework untuk target Zune? Tidaklah susah, bagaimana caranya? Mari kita kupaspada artikel ini.

ZUNE adalah produk portable media player yang diproduksi oleh Microsoft. Di dalamnya terdapat Zune software dan Zune Marketplace service yang disediakan oleh Microsoft seperti online music, video dan Podcast download. Saingan dari produk Zune adalah Apple iTunes/ iPod, dan SanDisk Sansa.
Pada artikel ini, penulis akan mengajak bagaimana membuat aplikasi game dengan memanfaatkan XNA Framework.


Sekilas tentang Zune

Pada bagaian ini penulis mencoba dengan singkat membahas mengenai Zune agar lebih mudah untuk memahaminya ketika melakukan pembuatan aplikasi game. Saat ini Zune sudah mempunyai beberapa model seperti:
•Zune 30
•Zune 4
•Zune 8
•Zune 16
•Zune 80
•Zune 120
•Zune HD.

Dengan Zune, kita dapat menikmati music player, video, pictures, social network, radi dan Podcast.
Pada saat kita membeli Zune, kita hanya diberikan Zune device, earphone, dan USB cable. Sedangkan perlengkapan tambahan dapat dibeli secara terpisah, antara lain:
•Charging devices (car adapter, AC wall socket adapters, external battery)
•I/O adapters (A/V composite, FM transmitters, headphones, USB data cable)
•Docks (charging, multimedia large speaker, vertical handssfree assist)
•Protection (glass skin protection, hardened/cushioning material case protection)
•Carrying cases (standart issue, armband type, belt clip)
•Replacement parts dan upgrades (battery, hard drive, LCD)

Zune Software

OS pada Zune merupakan sebuah OS yang berbasis CE kernel dengan ARM architecture dan menggunakan distribusi seperti Portable Media Center. Microsoft juga menyediakan Zune software untuk manajemen aplikasi di dalam Zune tersebut.
Sebagai media player, Zune juga support untuk berbagai format audio, video,dan still image. Untuk audio seperti: .mp3, .aac, .mp4, .m4a, .m4b, .mov, .wma dll. Video seperti: MPEG4 (in .mp4, .m4v, .mov containers), H.264 (in .mp4,.m4v dan mov containers), .wmv, .asf.
Zune software juga digunakan untuk sinkronisasi data, baik itu audio, video maupun gambar antara PC dan Zune. Selain itu, Zune software digunakan untk social network dimana kita bias berkolaborasi, berkenalan dengan para pengguna Zune. Untuk keperluan social network, Zune memerlukan koneksi internet.

Zune 3.0

Pada 8 September 2008, Microsoft mengumumkan Zune 3 update. Di dalam Zune ini mempunyai fitur tag untuk membeli song pada FM radio, channels yang dapat menyarankan user untuk mendengarkan music. Selain itu, ada fitur tambahan baru yang digunakan untuk bermain game. Fitur ini dibuat dengan menggunakan XNA (XNA Game Studio 3.0) yang dikustomisasi soundtrack dan 8 wireless multiplayer dengan wi-fi.
Dua bulan kemudian tepatnya 18 November 2008, Microsoft meluncurkan Zune 3.1 yang dapat dikatakan sebagai update released. Di dalam update ini, ada beberapa penamabahan game. Selain itu ada beberapa aturan baru yang memungkinkan pengguna Zune untuk mendownload MP3 10 tracks per bulan sebagai permanent ownership dan sebaliknya format .wma protected juga dapat di download.

System Requirements
Untuk membangun aplikasi game papa Zune dengan memanfaatkan XNA Framework, kita harus mempunyai development tool seperti visual studio. Kalau kita menggunakan XNA 3.x Framework, maka sebaiknya kita menggunakan visual studio 2008 ke atas.
Berikut ini adalah requirements yang harus dipenuhi ketika membuat aplikasi game XNA untuk Zune:
•OS Windows:
•Windows XP SP 3
•Windows Vista SP 1
•Windows server 2003/ 2008
•Zune software 3.x
•Visual studio
•XNA Framework 3.x

Berikut ini adalah URL untuk mendownload XNA Framework, yaitu:

sedangkan Zune 3.1 dapat di download di:


Upgrade Software ke Zune 3.1

Apabila Zune software pada Zune device anda masih dibawah versi 3.1 ke bawah, sebaiknya di upgrade menjadi Zune 3.1. sebelum melakukan upgrading, pastikan Zune software pada desktop Anda sudah versi baru.
Berikut langkah-langkah upgrade software Zune 3.1 pada Zune device:
1.Hubungkan Zune device ke computer melalui kabel USB yang sudah disediakan
2.Panggil aplikasi Zune software di desktop computer Anda
3.Pilih menu setting->device->device update
4.Klik tombol install untuk upgrade
5.Tunggu sampai selesai dan pastikan kabel Usb tidak terputusdari Zune device
6.Jika selesai upgrading, maka akan terlihat informasi yang menyatakn selesainya upgrading.


Template Project Game untuk Zune

Untuk membuat aplikasi game di Zune, pada umumnya sama dengan ketika kita membuat aplikasi game untuk target Windows dan Xbox. Microsoft sudah menyediakan template project untuk Zune pada visual Studio:
•Zune Game (3.1)
•Zune Game Library

Template ini ada apabila computer kita telah diinstall XNA Framework. Misalkan, kita memilih template project Zune (3.1), maka kita akan mendapat file-file project Zune yang sama seperti project game untuk Windows dan Xbox.


XNA API untuk Zune

Tidak semua library pada XNA Framework dapat digunakan untuk Zune. Beberapa reference library yang dapat diginakan pada Zune:
•Microsoft. Xna. Framework
•Microsoft. Xna. Framework. Game
•Mscorlib
•System
•System. Core
•System. Xml
•System. Xml. Linq

Input Device

Zune mempunyai input yang unik dan sangat terbatas. Pada gambar 1 terlihat bentuk input device yang disediakan oleh zune. Objek XNA untuk input device dapat menggunakan GamePad, berikut ilustrasi penggunaannya:

Sound Effect dan Audio

Pada XNA Framework 3.1 telah menyederhanakan sound API yang support file format WAV, WMA, dan MP3. Untuk menjalankan sound dengan XNA pada Zune, kita harus meletakkan file audio kedalam folder Content dan sebaiknya dibuat subfolder audio.
Objek XNA yang dapat digunakan untuk target XNA adalah sound effect dan sound effect instance.kemudian dengan dengan menggunakan Content Manager kita dapat melakukan loading file audio, ilustrasi, kode sebagai berikut:



Menghubungkan Zune Device ke Visula Studio
Setelah membuat aplikasi game dengan target Zune, maka selanjutnya kita dapat melakukan deployment ke Zune Device. Sebelum melakukan deployment , kita harus menghubungkan zune device ke visual studio dengan cara mendaftarkannya. Berikut langkahnya:
1.Hubungkan Zune device ke computer melalui kabel USB
2.Pada visual studio, klik Toolls-.Launch XNA Game studio device center





3.Pada kotak dialog klik tombol Add device sehingga mulcul kotak dialog kedua
4.Pilih Zune dan akan muncul zune device yang terhubung dengan computer. Pada contoh ini, device penulis, yaitu Ismail Marzuki
5.Pilih Zune Anda dan klik tombol next
6.Tunggu prosesnya samapi selesai
7.Jika sukses, maka kita memperoleh Zune Device pada XNA Game Studio Center. Selesai


Deploy Aplikasi Zune

Setelah membuat aplikasigame dengan target Zune. Pastikan tidak ada yang error pada aplikasi kita sebelum melakukan deployment ke Zune Device melalui Visual Studio. Sebelum melakukannya, tutup aplikasi Zune karena kadangkala ini dapat mengganggu proses kerja. Berikut cara deployment ke Zune device:
1.Hubungkan Zune device ke computer
2.Compile dan build aplikasi
3.Klik kanan pada project game dan pilih menu deploy
4.Tunggu proses
5.Kiota dapat memonitoring hasilnya melalui Window Build
6.Jika selesai kita akan mendapatkan menu Game kita pada Zune Device
7.Dan game bias dimainkan di Zune


XNA Creators Club Online Web Site

Jika pembaca ingin memperoleh informasi lebih lengkap dan variatif melalui pemrograman game dengan target Zune maka Microsoft sudah menyediakan portal yang ditunjukkan untuk para developer dalam pengembangan aplikasi Game Zune. Portal ini dikenal dengan XNA Creators Club yang beralamat di http://creators.xna.com.
Dan isinya adalah:
•Edukasi sample dan tutorial
•Technical articles
•Stater kits
•Minigames
•Utilities
•Partner offers.

Klik disini untuk melanjutkan »»

10/16/2009

PERBEDAAN DATABASE DAN MULTIMEDIA DATABASE

. 10/16/2009
0 comment

Perbedaan yang mencolok dari keduanya sangatlah jelas tergambar dari pengertian multimedia yang disandang kan ke database. Adapun perbedaan keduanya adalah:
• Multimedia database adalah sebuah database yang dapat menyimpan data imaging, sound, text, dan video yang disatukan kedalam bentuk database. Sementara database hanya dalam bentuk text.
• Multimedia database lebih memiliki space yang cukup besar dalam penataan ruang memori penyimpanan dibandingkan dengan database
• Jelas, mutimedia lebih menarik daripada database
• Output yang dihasilkan oleh database multimedia juga cukup beragam
• Dan penyedian perangkat lunaknya lebih mahal database multimedia daripada database
• Dalam keamanan data, atau pemasangan keyword. Multimedia database dapat menerima keyword dalam bentuk suara, text, gambar. Sementara database hanya dalam bentuk text dengan ragam enkripsi yang dapat diterima oleh sistem database tersebut.

Klik disini untuk melanjutkan »»

Multimedia Database

.
0 comment

Multimedia database merupakan database yang berfungsi untuk penyimpanan dan pengaturan multimedia data beserta informasi-informasi yang terkandung di dalam multimedia data tersebut . Dengan adanya multimedia database menyediakan data yang konsisten, aman karena terletak di dalam data file, available, dan terintegritas. Perbedaan antara multimedia dengan tradisional database terletak pada karakteristik-karakteristik objek media, yaitu:
• Ukuran yang dimiliki oleh objek media tergolong besar sehingga mempengaruhi dalam proses penerimaan dan pengiriman data.
• Isi atau kandungan informasi yang dimiliki di multimedia
• Query yang digunakan untuk menghasilkan presentasi dari multimedia tersebut.
Databases multimedia merupakan perluasan kemampuan basis data yang dapat menyimpan data tidak hanya text akan tetapi dapat berupa suara, gambar, animasi maupun data multimedia lainnya. Dukungan sistem basis data yang dapat menyimpan data dalam format multimedia dapat diberikan oleh ORACLE, PostGreSQL, Ms SQL Server dan beberapa produk lainnya. Format yang saat ini di dukung untuk dapat disimpan dengan baik sebagai salah satu nilai dari field database adalah blob, didalam field ini kita dapat menyimpan data berupa gambar. Dukungan ini sudah diberikan oleh Microsoft SQL server sejak versi 6,5, postGreSQL 7.2 juga mendukung tipe image. Penyimpanan data dengan format multimedia juga biasa dilakukan dengan trik menyimpan alamatnya (path) dalam salah satu field di database. Trik ini biasanya dilakukan oleh programmer untuk meringankan/memperkecil ukuran basis data sehingga kinerja aplikasi menjadi lebih baik. Pada kasus penyimpanan data blob sebenarnya trik yang sama juga dilakukan, hanya saja manajemen penyimpanannya dilakukan sendiri oleh mesin basis data, sehingga dari sisi programmer terlihat bahwa data blob ini tersimpan dalam field yang bertipe blob tersebut.
Permasalahan yang muncul ketika data dalam format multimedia ini disimpan dalam basis data adalah pada saat retrieve/pengambilan data. Apakah mungkin permintaan query dengan input sebuah foto, atau sampel suara atau sampel animasi. Pada kasus seperti ini berbeda dengan query dengan input text dimana dengan mudah searching dilakukan dengan kriteria nilai salah satu field dalam database yang bertipe angka, tanggal, boolean atau text. Hal ini dikarenakan operasi perbandingan terhadap data text, tanggal, boolean atau angka dapat dengan mudah dilakukan. Untuk tipe data konvensional seperti string, numerik, date dan boolean pencarian sudah lama didukung oleh bahasa SQL (Structured Query language) standard yang saat ini dipakai. Berbeda dengan tipe data kompleks yang digunakan untuk menyimpan data multimedia yang belum didukung retrievalnya menggunakan bahasa SQL standard. Untuk itu salah satu bangunan perangkat lunak yang harus disiapkan untuk menerapkan sistem informasi berbasis multimedia adalah mesin database yang dapat mendukung proses ini.
Saat ini ada beberapa metode yang sudah dikembangkan untuk melakukan pencarian data image dan suara. Seperti metode pencarian image menggunakan algoritma wavelet yang sudah dikembangkan oleh beberapa peneliti. Metode ini juga dapat dikembangkan untuk melakukan retrieval data yang berisi suara. Tidak menutup kemungkinan di masa depan metode ini dapat dikembangkan untuk melakukan pencarian data data dengan muatan multimedia yang lain. Pencarian dengan metoda wavelet ini cocok di gunakan untuk melakukan pencarian data yang volume item datanya besar.

Klik disini untuk melanjutkan »»

PENGERTIAN MULTIMEDIA

.
0 comment

Multimedia berasal dari dua kata yaitu “multi” dan “media”, multi berarti beberapa dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.
“Multimedia merupakan suatu file atau sesuatu yang secara konvensional bukan data yang alphanumerical”. Secara umum, multimedia dikenal sebagai image, audio, video, dan text. Heller dan Martin mengklasifikasikan media seperti pada table di bawah ini. Elaboration menerangkan pengaplikasian dari tipe-tipe media, representation menerangkan gambaran tipe media yang dapat dihasilkan.

Tabel 1: Klasifikasi Media oleh Heller dan Martin
Data multimedia biasanya diartikan gambar digital, suara, video, animasi dan grafis bersama-sama dengan data teks. Akuisisi, pembuatan, penyimpanan dan pengolahan data multimedia dalam suatu komputer dan transmisi melalui jaringan telah berkembang dengan pesat akhir-akhir ini. Perkembangan yang luar biasa ini dimungkinkan karena adanya 3 hal:
1. Penggunaan PC secara luas, dan kekuatan komputasional dari PC yang terus meningkat. Serta perkembangan teknologi yang menghasilkan peralatan beresolusi tinggi yang dapat menangkap dan menampilkan data multimedia (kamera digital, scanner, monitor dan printer), dan hadirnya penyimpanan data berdensitas tinggi.
2. Jaringan komunikasi data tingkat tinggi telah tersedia sekarang.
3. Beberapa aplikasi spesifik dan aplikasi masa depan perlu hadir dengan data multimedia.
Tren ini diharapkan semakin meningkat di masa depan, Multimedia dilengkapi dengan beberapa fitur unggulan. Multimedia menyediakan penyebaran informasi yang lebih efektif dalam bidang sains dan teknik, obat-obatan, biologi modern dan ilmu-ilmu sosial. Multimedia juga memfasilitasi perkembangan paradigma baru pada pengajaran jarak jauh, dan hiburan yang interaktif. Sejumlah besar data dalam aplikasi multimedia yang saling berhubungan dijamin harus memiliki database karena database menyediakan konsistensi, konkurensi, integritas, keamanan dan ketersediaan data.
Dari persektif pengguna, database menyediakan fungsionalitas untuk kemudahan manipulasi, query dan pengambilan informasi yang relevan dari kumpulan simpanan data yang besar. Databasepun harus berurusan dengan penggunaan volume data multimedia yang digunakan dalama banyak aplikasi perangkat lunak yang terus meningkat. Aplikasi ini meliputi perpustakaan digital, manufaktur, retail, sen, hiburan dan jurnalisme.
Beberapa kualitas inherent dari data multimedia telah mempengaruhi secara langsung dan tidak langsung pada desain dan perkembangan ke multimedia database. Multimedia database diharapkan menyediakan semua fungsionalitas dan fitur yang bisa dilakukan oleh database tradisional. Multimedia database harus bisa menyediakan framework yang seragam untuk meyimpan, mengolah, mengambil menyebarkan dan menyajikan beberapa tipe media data dalam banyak variasi format. Pada waktu yang sama, mereka harus bisa mengatasi batasan-batasan numeris yang normalnya tidak didapati pada database tradisional.

Klik disini untuk melanjutkan »»

10/11/2009

Prinsip dan Cara Kerja Web Server

. 10/11/2009
0 comment

Apa itu Web Server?


Menurut wikipedia, Web Server atau Server Web merupakan sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Jadi, pada dasarnya web server hanyalah sebuah perangkat lunak yang bisa saja berada di komputer apapun dengan spesifikasi apapun. PC biasapun dapat berfungsi sebagai Web Server.

Karena web server hanyalah suatu perangkat lunak, saat ini banyak pilihan yang dapat kita pilih. Mulai dari yang gratis (free) sampai yang berbayar, mulai dari yang kompleks sampai yang bisa berjalan di CD. Beberapa diantaranya yang cukup banyak digunakan adalah Apache Web Server, Internet Information Services (IIS), Xitami, PWS, dsb.




Bagaimana Cara Kerja Web Server?

Lalu bagaimana prinsip atau cara kerja web server itu sendiri? Cukup sederhana untuk dipahami, karena pada dasarnya tugas web server hanya ada 2 (dua), yaitu:

1. Menerima permintaan (request) dari client, dan
2. Mengirimkan apa yang diminta oleh client (response).



Prinsip kerja program web server adalah memberikan informasi yang diminta oleh komputer client dan melayani setiap permintaan yang datang dari manapun. Informasi akan dikirimkan oleh komputer server lalu akan diterima dan dibaca oleh komputer client melalui program browser. Urutan kerja web server adalah sbb :
- Komputer client mengetikan alamat komputer server missal, www.movingcel.com dari
program browser,
- Komputer server www.movingcel.com akan memberikan informasi berupa halaman utama
atau index.html yang akan dibaca dari komputer client.
- Komputer client memilih informasi yang diinginkan dengan menekan tombol link,
misalnya pilihan harga, sehingga server akan memberikan tampilaninformasi yang
diminta client
- Komputer Server kemudian mengirimkan informasi yang di inginkan oleh client
sehingga muncul dan dibaca di komputer client. Informasinya berupa daftar harga
untuk tiap jenis voucer dan nominalnya,.


1. Langkah – langkah konfigurasi web Server

A. Mendefinisikan Web Site

1. Jalankan program Internet Service Manager yang telah terinstal di komputer server
dengan cara klik tombol Star > Program > Administrative Tools > Internet Service
Manager.
2. Dari tampilan program IIS, kemudian buat sebuah web site dengan langkah klik
tombol action hingga muncul menu, lalu pilih New >>Web Site,
3. Kemudian muncul ucapan selamat datang pada program panduan (wizard) untuk membuat
web site , lalu pilih tombol Next hingga muncul tampilan.Untuk bagian description
isi nama web site yang akan kita buat, misalnya : movingcel.com lalu pilih next :
4. Selanjutnya pilih tombol next, hingga muncul tampilan menu untuk pemilihan IP
Address dan nomor port untuk web site,
5. Pada langkah berikutnya pilih tombol Next, hingga muncul menu untuk memilih
lokasi direktori tempat menyimpan data data web site.
dengan Lokasi direktori data web site di c:\inepub\www.root
6. Berikutnya pilih tombol Next, hingga muncul tampilan pengaturan hak akses web
seperti: Pilih dengan memberi tanda centang. Saat ini kita pilih read, run
script, excekute dan browse.
7. Selanjutnya pilih tombol Next, hingga muncul konfirmasi bahwa proses pembuatan
web site secara terpandu sudah selesai, lalu tekan tombol finish untuk
mengakhirinya
8. Setelah menekan tombol finish, maka akan kelihatan pada program IIS akan muncul
nama web site yang dibuat dengan sejumlah file dan direktori yang ada.



B. Mengkonfigurasi Server Extensions

Setelah pendefinisian web site selesai, maka dilanjutkan dengan pengaturan konfigurasi server extension. Dengan langkah sebagai berikut :
1. Dari menu IIS, kemudian pilih dan klik tombol action >> All Tasks >> Configure
Server Extension, hingga muncul tampilan Pengaturan server extension di IIS
2. Kemudian muncul tampilan selamat datang pada program server extension
configurations,
3. Kemudian pilih Next, hingga muncul tampilan pembuatan kelompok windows seperti
tampak
4. Pilih Next, hingga muncul menu pemilihan administrator sebagai orang yang punya
hak pengelolaan web site,
5. Pilih Next, sehingga akan muncul tampilan untuk pengisian email server . Pada
dialog ini kita pilih No, I’ll do it latter. Hal ini karena pada Windows 2000
server belum dilengkapi dengan program mail server. Sehingga untuk penggunaan
email, perlu bantuan program yang lain.
6. Selanjutnya kita pilih Next, hingga muncul tampilan finish yang menginformasikan
bahwa kegiatan konfigurasi server extension sudah selesai,



2. Mengkonfigurasi DNS (Domain Name Sytem ) Server

DNS merupakan suatu protocol yang berfungsi untuk menjembatani antara alamat jaringan dalam bentuk IP addres yang berupa angka – angka menjadi kata – kata yang mudah di ingat dan dapat menjadi identitas dari suatu lembaga. Dalam konfigurasi DNS Server ini terdiri dari dua kelompok, yaitu :

A. Mendefinisikan New Zone

1. Jalankan program DNS dengan cara pilih tombol Start >> Program >> Administrativ
ools >> DNS,
2. Buat New Zone dengan cara klik Action lalu pilih New,
3. Sehingga akan muncul tampilan ucapan selamat datang dalam pembuatan new zone
seperti:
(New Zone Wizard)
4. Pilih Next, hingga muncul tampilan pemilihan zone type lalu pilih standard
primary
5. Pilih Next, hingga muncul tampilan pengisian nama zone yang mau dibuat. Ketik
movingcel.com,
6. Pilih Next, hingga akan tampil nama file movingcel.com.dns sebagai tanda telah
berhasil pembuatan zone baru movingcel.com,
7. Pilih Next, sehingga akan muncul informasi bahwa pembuatan zone baru secara
terpandu telah selesai, lalu tekan tombol finish untuk mengakhiri proses
pembuatan zone movingcel.com
8. Setelah tombol finish ditekan, maka akan tampil jendela zone yang sudah dibuat
movingcel.com

B. Mendefinisikan New Host

Dalam pendefinisian new host ini dimaksudkan agar alamat web menjadi komplit dari yang movingcel.com menjadi www.movingcel.com. Langkah langkah pembuatan new host adalah sebagai berikut :
1. Dari tampilan DNS kemudian cari nama web site yang sudah dibuat dalam zone
create,
2. Dari tampilan DNS kemudian pilih tombol action atau pilih movingcel.com kemudian
klik kanan hingga muncul menu pop up, lalu klik new host.
3. Pilihan pembuatan new host akan memunculkan menu new host
lalu kit isi name : www dan ip address : 219.200.20.231f hx dmiyrl
4. Lalu pilih tombol Add Host lalu tekan tombol Done, sehingga jika proses pembuatan
berhasil akan muncul tampilan yang memberikan informasi bahwa pembuatan new host
telah sukses,
5. Kemudian muncul tampilan lanjutan pembuatan new host
6. Dengan menekan tombol done, maka akan muncul menu DNS dengan tambahan www pada
bagian forward zone movingcel.com



3. Melakukan pengaturan property web site

Pengaturan ini dimaksudkan agar setiap kita mengakses web site dengan mengetikan alamat www.movingcel.com pada address bar program browser (internet explorer) maka server akan mengarahkan kita untuk membuka file index.html sebagai halaman utama web site tersebut. Langkah pengaturan web site sebagai berikut:
1. Masih dari program IIS, kemudian pilih nama web site yang ada : movingcel.com
lalu pilih tombol action, hingga muncul menu pop up lalu klik tombol properties .
2. Pemilihan menu properties pada movingcel.com akan memunculkan dialog properties.
3. Pilih tab Documents untuk pembuatan file index.html dengan cara pilih tombol add
lalu ketik nama file : inde.html pada kotak isian.
4. Pembuatan file index.html sudah berhasil, tampak pada gambar dengan posisi masih
dibawah, sehingga perlu digeser keatas dengan menekan tombol naik di sebelah kiri
nama file hingga berada paling atas.
5. Proses pengaturan web site : movingcel.com sudah selesai, lalu tekan
tombol ok maka web site sudah dapat dijalankan dengan cara membuka program
browser (internet explorer) dari komputer server dan komputer yang lain, lalu
pada bagian address bar ketik : http://www.movingcel.com Jika mampu program
browser mampu menampilkan halaman index.html, maka proses konfigurasi web server
(IIS) dan DNS server telah berhasil. Jika belum maka ulangi langkah- langkah
tersebut diatas dengan teliti dan hati – hati.

Klik disini untuk melanjutkan »»

10/08/2009

Sejarah Web

. 10/08/2009
0 comment

Latar Belakang
Web browser merupakan sebuah perangkat lunak yang memungkinkan penggunan untuk menampilkan dan berinteraksi dengan text, gambar, and informasi yang ada pada halaman web pada sebuah di World Wide Web (WWW) atau local area network (LAN). (Web01, Web02). Meskipun hasil survei dalam kurun waktu Juli 2005 sampai dengan Juli 2006 menunjukkan IE tetap mempunyai pangsa pasar tertinggi, namun Firefox 2.0 buatan Mozilla telah didownload sebanyak dua juta kali hanya dalam waktu 24 jam sejak pertama kali ditaruh di internet.
Pertumbuhan browser Firefox cukup pesat salah satu sebab utamanya karena didukung para pengguna internet dan komunitas open-source. Mereka lebih memilih browser bikinan Mozilla karena faktor keamanan yang lebih andal dibanding Internet Explorer milik Microsoft (Web03). Meskipun pemilihan browser sangat bergantung minat perseorangan, ada beberapa hal/fitur yang dapat menjadikan browser yang satu lebih baik daripada browser yang lainnya (Web04). Dengan mengetahui fitur yang dimiliki/didukung oleh browser kita dapat melihat seberapa baik satu browser jika dibandingkan dengan yang lainnya.
Apa itu Web Browser


- Pengertian dan Sejarah Singkat Web Browser

Web browser disebut juga sebagai perambah, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah Kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.
Penjelajah web pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Jim Clarc, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komerisal, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.


- Fitur – fitur Pendukung Web Browser
Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Browser modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa awal web. Disebabkan adanya perang penjelajah web, fitur-fitur Web dan penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
Berikut daftar beberapa elemen dan fitur-fitur tersebut:
•Internet relay chat (IRC) untuk mendukung chatting, dan dapat digunakan sebagai e-mail client. Protokol yang didukung termasuk network news transfer protocol (NNTP), simple mail transfer protocol (SMTP), Internet message access protocol (IMAP), dan post office protocol (POP).

•Fitur standart lainnya dari browser adalah dukungan terhadap active content/JavaScript (Dynamic HTML) and Cookies, sebagian besar pengguna internet melakukan browsing tanpa mengetahui apa proses yang terjadi dibalik interaksi dengan internet. Active content misalnya Javascript atau HTML yang dinamis (DHTML) dan cookies yang mungkin memunculkan resiko tersebunyi jika aktif/ditampilkan di browser ataupun email client.

Bagian – bagian dari fitur web browser adalah sebagai berikut:
•Active content digunakan untuk meningkatkan functionality atau menambah kemudahan disain dimana halaman web didasarkan pada scripts yang mengeksekusi program pada web browser. Scripts inilah yang sering digunakan untuk download atau mengeksekusi kode-kode/script yang beresiko pada komputer pengguna. Tidak selalu JavaScript dan and active content berbahaya meskipun merupakan cara yang umum digunakan oleh penyusup. Sementara itu cookies mungkin sekali mengkoleksi dan menyimpan informasi selama pengguna menjelajahi internet.

•Session cookies menyimpan informasi selama pengguna menggunakan browser.

•Persistent cookies disimpan pada komputer pengguna sehingga data preferensi pengguna dapat disimpan (McDowell 2004).

•Bookmark manager merupakan petunjuk kesuatu URL dan hampir semua web browser mendukung fitur ini. Mempermudah dalam melakukan katalog dan akses pada suatu halaman web yang telah atau akan dikunjungi tanpa harusmengingat URL-nya.

•Fasilitas Caching dari isi halaman web memungkinkan misalnya halaman web dan gambarnya dengan tujuan untuk mereduksi penggunaan bandwidth, mengurangi kesibukan web server, mencegah terjadinya lag. Browser mendukung berbagai tipe media melalui plugin seperti Macromedia Flash dan QuickTime.

•Fitur autocompletion pada pengisian alamat URL dan pengisian data pada form form data merupakan fitur yang disediakan oleh banyak text editors, word processor, dan tentunya web browser. Fitur ini mempunyai kemampuan memprediksi kata atau frase yang mungkin akan diketikan oleh user tanpa user harus mengetik secara lengkap.

•Tabbed document interface (TDI) merupakan fitur yang banyak dijumpai pada perangkat lunak berbasis grafis (graphical user interfaces (GUI)), sebuah TDI memungkinkan beberapa dokument ditampilkan pada satu jendela, dan menggunakan tab sebagai alat navigasi. Kemampuan web browser dalam menanggulangi iklan pop-up yang sering muncul jika kita membuka jendela baru, juga perlu dipertimbangkan. Selain itu adakah kemampuan advert filtering yaitu kemampuan untuk mencegah munculnya isi yang bersifat iklan pada suatu halaman web? Atau adakah kemampuan mencegah phishing yaitu kegiatan kriminal yang umumnya berusaha menumpulkan informasi penting dan sensitive misal password atau nomor kartu kredit. Kebanyakan phishing dilakukan menggunakan email atau instant message.

- Daftar Web Browser
Browser berbasis Gecko
•Mozilla
•Netscape Navigator (versi 6 dan selanjutnya)
•Mozilla Firefox (sebelumnya bernama Firebird dan Phoenix)
•Galeon, browser default GNOME sebelumnya
•Epiphany, browser default GNOME saat ini
•Camino untuk Mac OS X (sebelumnya bernama Chimera)
•K-Meleon untuk Windows
•Kazehakase browser web GTK2 yang sangat ringan untuk GNU/Linux
•Beonex Communicator
•Browser Web IBM untuk OS/2
•Aphrodite
•Salamander
•Skipstone
•BackArrow (berbasis Skipstone)

Browser berbasis Internet Explorer
•Internet Explorer
•Chakra Browser
•Avant Browser
•Crazy Browser
•iRider
•MSN Explorer
•Maxthon (sebelumnya bernama MyIE2)
•NeoPlanet
•NetCaptor
•Windows Explorer
•Tablane Browser
•versi-versi browser yang diikutkan pada antarmuka AOL

Browser berbasis GRML
•Pioneer Report MDI
•Tree MDI
•Bar Graph MDI

Browser berbasis KHTML
•Konqueror
•Safari
•ABrowse
•OmniWeb (4.5 and later)
•SkyKruzer
•Shiira

Browser lainnya
•Netscape Navigator (sebelum versi 6)
•Opera
•Enigma browser
•Oregano
•Amaya
•iCab
•NetPositive
•OmniWeb
•Dillo
•IBrowse
•AWeb
•Voyager
•Espial Escape
•HotJava
•Arachne
•Off By One
•Emacs/W3
•Grail
•My Kids
•Advanced
•Fast Browser Pro
•GoSuRF
•XANA Web Browser
•FastStone
•Freeware Browser (namanya memang freeware)
•32bit
•Cygsoft LDAP
•Ideal
•The Nubonyx
•Dimension

Berbasis Handphone
•Doris Browser (untuk nokia 7650)

Berbasis teks
•Lynx
•Links
•ELinks
•w3m
•Netrik

Browser lama yang tidak lagi dikembangkan
•WorldWideWeb
•Mosaic
•AMosaic
•Arena
•Cello
•CyberDog
•IBM Web Explorer
•MidasWWW
•Viola
•WebRouser
•MacWeb

- Cara Web Browser Berkomunikasi
Browsers berkomunikasi dengan web server utamanya melalui hypertext transfer protocol (HTTP) untuk meminta halaman web. Halaman web dialamati dengan menggunakan uniform resource locator (URL), yang mewakili alamat dengan awalan http: untuk akses via HTTP.
Browser pada umumnya juga mendukung berbagai jenis URL dan protokol, misalnya ftp: untuk file transfer protocol (FTP), rtsp: untuk real-time streaming protocol (RTSP), and https: untuk versi http yang terenkripsi (SSL). File format sebuah halaman web biasanya hyper-text markup language (HTML) dan diidentifikasikan dalam protokol HTTP menggunakan header MIME, format lainnya antara lain XML dan XHTML. Sebagian besar browser mendukung bermacam format tambahan pada HTML seperti format gambar JPEG, PNG and GIF image formats, dan dapat dikembangkan dukungannya misal terhadap SVG dengan menambahkan/menggunakan plugin.
Untuk melayout halaman web dapat digunakan standart cascading style sheets (CSS).
Penggunaan Web Browser
Data berikut ini yang diperoleh onestat.com menunjukkan proporsi panguna yang menggunakan satu dari browser-browser utama. Data tersebut - yang dikumpul pada November 2004 - diperoleh dengan melihat string agen pengguna 2.000.000 pengguna yang mengunjungi berbagai situs-situs web yang berbeda di 100 negara.
(Perlu diperhatikan bahwa statistik ini tidak dapat dijadikan pegangan untuk menunjukkan penggunaan sebenarnya karena adanya sesuatu yang dinamakan "pembohongan agen pengguna". Kadang-kadang browser non-IE dikonfigurasikan untuk "berbohong" mengenai identifikasi mereka agar dapat mengakses situs-situs web yang akan memblokir mereka jika hal demikian tidak dilakukan.

Klik disini untuk melanjutkan »»
 
Namablogkamu is proudly powered by Blogger.com | Template by o-om.com